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如何成为一个MG动画师?从哪个方向入手?

作者:whywz888 时间:2019-10-16 15:26

  MG动画的表现美感除了与自身动画有关,与配乐也有着千丝万缕的联系。如果动画不卡音乐就显得驴唇不对马嘴,完全失去了MG动画的灵性。所以有好的乐感也是完成好的MG动画的关键之一。切忌一定要让动画踩在关键的音乐节点上。

  MG动画的制作和电影镜头差不太多。切忌过长或过短。过长会显得拖沓,让观众产生厌烦,过短观众看不懂你要表达什么。MG动画的目的之一就是传递信息。如果一闪而过MG动画就失去录入意义。

  MG动画转场很考验一个人做动画的实力和水平。转场生硬就表达不出动画的流畅性,可观赏性也大大降低。切忌转场生硬。(初学者可慢慢学习,欲速则不达。转场动画需要多看多练。)

  MG动画的运动效果一定要浑然天成,自然、协调,不可过于生硬。否则效果将大打折扣。

  网上流传扁平化设计三大要素是去高光、去渐变、去阴影。虽然MG动画有一部分属于扁平化设计,但不完全是,因为 C4D也是制作MG动画的软件之一。所以也不用完全遵循那个原则。因为有些动画的人物或动物是需要渐变、高光和阴影的。

 

 

 

  那剧本的梳理,需要你好好花时间来雕琢,基本上需要遵循几个原则:就是精炼,幽默,详尽。